Andrey's

Logo

projects @GitHub

My Stats

Connect with me:

www Badge   Email Badge   Contact-form Badge  

games_mafia


ИИ (AI):

habr.com

mafia-gpt github extern

mafia-gpt youtube extern


Только в ознакомительных и учебных целях для чат-бота!

Психологическая игра “Мафия” придумана весной 1986 года студентом факультета психологии МГУ Дмитрием Давыдовым. По словам автора игра базируется на культурно-исторической теории советского психолога 20-х годов прошлого столетия Л.С. Выготского. В Высшей школе МВД РФ Калининграда в 1998 году вышло пособие «Невербальная коммуникация. Развивающие ролевые игры „Мафия“ и „Убийца“». Оно используется во время чтения курса «Визуальная психодиагностика», чтобы обучить курсантов чтению языка телодвижений и для усвоения приемов невербальной коммуникации в игровой форме. “Мафию” также используют и в других странах. Так в США с помощью “Мафии” перевоспитывают трудных подростков, в Японии готовят старшеклассников к роли присяжных, а в Китае “Мафией” лечат зависимость от азартных игр.


Правила

тест_1 версия Text Ru / En

  • Для игры понадобится компания из 6 и более человек. Оптимальное число участников 8–12 человек.
  • Цель мирных жителей — вычислить и посадить всех преступников (мафию и маньяка. за решётку.
  • Днём мирные жители делятся друг с другом своими подозрениями и информацией, которую сумели добыть, в то время как члены мафии притворяются мирными жителями, путая свои следы. В течение дня можно осудить только одного игрока.
  • Ночью мафия и маньяк убивают своих жертв, а роли с особыми свойствами поочерёдно, по команде ведущего, «просыпаются» и выполняют действия (например, комиссар будет узнавать роль игрока). В это время все остальные игроки сидят с закрытыми глазами, пока ведущий не объявит о наступлении нового дня.

Упрощенная версия игры

smart-game

Все роли

НОЧЬ.

Действия ролей (ночь)

ДЕНЬ.

  1. Огласить ночные происшествия.
  2. Провести дневное обсуждение (дать каждому игроку по 1 минуте).
  3. Сформировать список подозреваемых на основе предложенных кандидатов.
  4. Провести голосование по списку обвиняемых.
  5. Вывести из игры обвиняемого, набравшего большинство голосов (если одинаковое количество у играков, то дуэль, например, от 1 до 9), вскрыть его роль в игре.
Ведущий

Управляет игрой, регулирует ход игры и следит за четким выполнением правил. Проводит голосования днем и контролирует действия персонажей ночью. В каждой партии город по указанию Ведущего засыпает и просыпается. С наступлением утра он объявляет о событиях прошедшей ночи, унесших жизни городских жителей.

Обычные мирные жители

Персонажи, выживающие в борьбе с мафией и старающиеся вывести её на чистую воду. Отбор кандидатов на роль мафии происходит в ходе дневного голосования. Ночь — время, когда мирные жители спят, а день — возможность проявить себя, высказать предположения и уничтожить злодеев. Не обладают особыми свойствами.

Особые мирные жители
Комиссар

Особые свойства: ночью узнаёт роль одного из игроков или убивает его.

Как: ночью указывает ведущему на одного из игроков. Для проверки он показывает на игрока обычным образом, для стрельбы — как бы стреляя. Ведущий может уточнить, что имел в виду игрок, и тот должен подтвердить свой выбор кивком или иным жестом. Затем, в случае проверки, ведущий показывает карточку с ролью проверяемого игрока. При этом Маньяк, Шулер, Дон, Адвокат, Любовница показываются как мирные жители.

Ведущий скрещивает на груди руки, если игрок в эту ночь был уже убит (и не воскрешён доктором).

Запрещается стрелять без информации.

Исключение:

Судья

Особые свойства: ночью узнаёт роль одного из игроков, днём может спасти от суда одного игрока.

Как: ночью указывает ведущему на одного из игроков. Ведущий показывает карточку с ролью пров еряемого игрок а.

Днём, если по итогам голосования игрок должен быть предан суду, но судья высказался в его защиту (не поднял руку), ведущий объявляет, что игрок оправдан. Разумеется, при этом он не должен раскрывать личность судьи (однако игроки могут попытаться вычислить судью среди тех, кто не поднял руки).

Однако судья может блокировать голосование подобным образом только раз в день, следующий осуждённый уже наверняка подвергается суду. Обратите внимание, что судья фактически может обеспечить себе иммунитет во время дневного голосования. Однако он может быть осуждён, если потратит свою возможность на другого игрока, а сам станет следующим кандидатом на осуждение.

Доктор

Особые свойства: ночью лечит одного из игроков.

Как: ночью указывает ведущему на одного из игроков. Нельзя лечить одну и ту же цель две ночи подряд.

Если цель доктора будет убита, то она не умрет. Действует всю ночь. Однако ни убийца не должен узнать, что его выстрел был пустым, ни сам счастливчик не должен узнать, что его пытались убить.

Самого себя доктор может лечить только один раз за всю игру. За один ход доктор может попытаться вылечить только одного участника.

Важно! Агент является исключением. Смотрите его описание.

Детектив

Особые свойства: ночью узнаёт роль одного из игроков.

Как: ночью указывает ведущему на одного из игроков для проверки, ведущий показывает карточку с ролью проверяемого игрока. Может исследовать игрока, убитого той же ночью, тогда он узнаёт, кто и чем его убил. После смерти комиссара, замещает его на посту.

Священник

Особые свойства: ночью забирает одного игрока на беседы о вечном.

Как: ночью указывает ведущему на одного из игроков. Все заявки, обращенные в сторону выбранного игрока, остаются неисполненными, но если заявка обращена к священнику, то она касается обоих:

Если комиссар проверяет роль священника, то сможет узнать информацию сразу о двух игроках.

Если доктор лечит священника, то лечит еще и того, кто в эту ночь находится у него. Если мафиозный выстрел направлен в священника, то пострадает и тот игрок, которого забрал священник. Маньяк, выбирая священника, убивает обоих.

Священник не может забирать к себе одного и того же игрока дв а раза подряд.

Телохранитель

Особые свойства: ночью отпугивает посетителей от какого-либо игрока.

Как: ночью указывает ведущему на одного из игроков (кроме себя). После этого все персонажи, которые захотят ночью посетить выбранного игрока, не смогут применить свои особые действия к нему: мафия не убьёт, комиссар не сможет узнать роль и так далее.

Если в цель телохранителя стреляли, то он должен умереть вместо нее. Действует всю ночь.

Защищённый игрок не должен узнать, что его пытались убить.

Журналист

Особые свойства: может выбрать двух игроков, чтобы узнать, одинаковые у них стороны или разные. Как: ночью указывает на двух игроков, кого хочет проверить. Ведущий любым однозначным способом показывает журналисту, одинаковые стороны у этих игроков или разные. При этом особые роли не учитываются.

Например, дон и адвокат находятся на одной стороне — преступников; равно как доктор и свидетель — мирные жители.

Если стороны выбранных игроков одинаковые, ведущий может, например, кивнуть или показать один палец, а если разные, то отрицательно покачать головой или показать два пальца.

Отвечать на вопрос журналиста вслух нельзя, так как это может дать информацию другим игрокам.

Также ведущий не должен дать журналисту понять, к какой именно стороне принадлежат проверяемые.

Агент

Особые свойства: притворяется мафией.

Как: просыпается в ход Мафии и притворяется одним из них. Участвует в выборе жертвы. Не имеет права разглашать список игроков Мафии днем. Если ночью Мафия решает убить одного из своих, и этот выбор падает на агента, тот должен показать им свою роль, и они могут выбрать еще одну жертву. В начале грядущего дня агент считается убитым (неважно, лечили его или нет).

Путана

Особые свойства: выбирает себе спутника на ночь и блокирует его способности.

Как: ночью указывает ведущему на одного из игроков. Ведущий не будит ночью выбранного игрока, тем самым не даёт ему воспользоваться своими особыми свойствами.

Этот человек приобретает алиби, и на следующий день его нельзя засудить (об алиби, при необходимости, сообщает ведущий уже после дневного голосования, то есть дневной жертвы не будет). Если путана выбрала единственного мафиози в игре, то мафия в эту ночь никого не убивает. Если же выбран мафиози, но есть и другие преступники, то убийство происходит, как обычно.

Путана не может выбирать одного и того же участника две ночи подряд. Если ночной жертвой Мафии или Маньяка оказывается Путана, то утром вместе с ней игру покидает и её спутник.

Оборотень

Особые свойства: может перевоплотитьс я в мафию.

Как: в начале игры играет как мирный житель, но когда одного из мафиози убивают, то в следующую же ночь становится игроком мафии. Убить оборотня (не обратить) может маньяк. Если Дон и Комиссар стреляют в оборотня в одну и ту же ночь, оборотень умирает, то же самое происходит при комбинации:

Свидетель

Особые свойства: следит за убийцами и знает их.

Как: ночью указывает на одного игрока, за которым следит. Если этого игрока убивают, то ведущий с помощью карточки и жеста показывает свидетелю его убийцу. Свидетель может увидеть у убитого только: Дона, Маньяка, Шулера. В случае, если убийца — мафиози или преступление совершено массово, то видит их босса.

Повеса

Особые свойства: днём забирает с собой игрока, если выбывает.

Как: просыпается только в первую ночь для знакомства с ведущим. Если повесу посадят днем, то вместе с собой она забирает в тюрьму одного из тех, кто против неё голосовал (на выбор повесы), в том числе игрока с протекцией.

Обычные преступники

Днём мафия выдаёт себя за честных горожан, а ночью мафиози осторожно просыпаются и вместе выбирают жертву, в которую «стреляют».

Ночью, когда наступает очередь мафии стрелять, ведущий объявляет: «Мафия проснулась и выбирает жертву». Мафиози открывают глаза и жестами договариваются, кого убить.

Когда они договорились и сообщили свой выбор ведущему, тот объявляет: «Мафия сделала выстрел и заснула». На утро жертва мафии объявляется убитой (если её никто не защитил). Не забывайте, что особые персонажи мафии также принимают участие в стрельбе.

Мафиози могут выбрать жертву и среди себя, если сочтут нужным (иногда имеет смысл, для запу тыв ания расследования).

Особые преступники
Ищейка

Особые свойства: проверяет одного игрока; голосует, кого убить.

Как: ночью указывает ведущему на одного из игроков.

Ведущий показывает, является ли цель Мирным жителем (большой палец вниз) или играет любую другую роль (большой палец вверх).

Интриган

Особые свойства: ночью клевещет на одного из игроков — комиссар видит этого игрока как мафиози, независимо от его настоящей роли; голосует, кого убить.

Как: но чью указывает ведущему на одного из игроков. Выбранный игрок при проверке комиссара этой ночью будет иметь роль «Мафиози». Эффект действует только одну ночь.

Любовница

Особые свойства: блокирует способности одного игрока; ночью голосует, кого убить.

Как: ночью просыпается два раза: первый — в составе мафии, чтобы выбрать жертву; второй — отдельно, чтобы кого-то «заблокировать».

Любовница указывает ведущему на одного из игроков и, если у того есть активная роль (например, доктор, маньяк, журналист), этой ночью он не сможет ее выполнять.

Доктор не сможет лечить, маньяк — убивать, журналист — устраивать проверки.

Главная цель любовницы — попасть в комиссара, доктора или другого представителя мирных, чтобы подорвать их активность против мафии. Любовница не может указывать на одного и того же игрока две ночи подряд.

При проверке комиссаром показывается как мирный житель.

Адвокат

Особые свойства: подкуплен мафией, обеспечивает «алиби» одному из игроков мафии. Может найти маньяка или «свежий труп».

Как: первую ночь просыпается вместе с мафией, вторую и далее просыпается отдельно и выбирает одного игрока из мафии. Тот, на кого укажет адвокат, получает иммунитет на дневном голосовании.

Например, если ночью адвокат указал на Дона, а днем против этого игрока проголосовало большинство, ведущий объявляет, что суд не состоится, поскольку у игрока есть иммунитет. В результате персонаж остается в игре, а город уходит в ночь, не совершив суда.

Адвокат не может защищать одного и того же игрока две ночи подряд и не имеет права обеспечивать алиби самому себе.

Имеет возможность обнаружить маньяка или свежий «труп» (если адвокат угадает маньяка, то ведущий покажет карточку, не угадает — разведёт руками в стороны; еслитруп, тогда скрестит руки на груди).

Может проверить только одного игрока через одну ночь. Не может выбирать одну и ту же цель подряд. Сам при проверке комиссаром показывается как мирный житель.

Выигрывает, если побеждает мафия.

Дон мафии

Особые свойства: ночью с остальными участниками мафии убивает одного из игроков. Заставляет замолчать на целый день выбранного игрока. Дополнительно может искать комиссара.

Как: ночью указывает ведущему на одного из игроков. Выбранный игрок хранит молчание в следующую фазу дня: он не может говорить и теряет право голоса на выборах кандидата для ареста (однако, он вправе участвовать в обсуждении и быть обвинённым). Дон может заставить замолчать сам себя.

Имеет право через одну ночь сделать проверку одного из жителей и узнать, является ли этот игрок комиссаром или нет. Получает либо отрицательный, либо положительный ответ.

Если Дон вычисляет комиссара, то старается убедить город выгнать этого игрока днем, либо стреляет в него следующей ночью вместе с мафией.

Также Дон мафии, как и вся остальная мафия, голосует ночью, кого следует убить. В случае спорной ситуации его голос является решающим при выборе цели Мафии.

Если он погибает, то эта роль передается случайному игроку Мафии.

Каждую ночь, Дон мафии имеет право лишить голоса только одного участника. Проверить игрока на роль комиссара также может только один раз и через одну ночь.

Сам Дон проверяется комиссаром как мирный житель. При проверке Дона остальные члены команды Мафии не просыпаются.

В случае если Путана пошла к Дону, то в эту ночь Дон искать шерифа не может. Ведущий не принимает кандидатуру и показывает Дону скрещенные руки — знак «блок».

Одиночки
Маньяк

Особые свойства: каждую ночь убивает одного из игроков.

Как: ночью указывает ведущему на жертву, чтобы убить. Жертвой может оказаться любой персонаж: мирный житель, мафия или другой представитель.

Не принадлежит ни к одной из команд. Играет сам за себя. Его цель — убить всех остальных игроков. Если маньяка проверяет комиссар, ведущий отвечает ему, что это мирный житель.

В начале игры маньяк уничтожает всех подряд, кто попадёт под его нож, не имеет значения. Однако в его интересах, чтобы мирные жители посадили мафиози, а мафиози перебили мирных. Задача — сохранить баланс сил от начала игры и до конца, и тогда он на коне. Необходимо своевременно “прореживать” что мирных, что мафиози.

Шулер

Особые свойства: копирует действия и делает подмены.

Как: сначала выбирает, у кого из игроков взять особое свойство (выстрел, лечение и так далее), и потом на кого применить. Ночью указывает ведущему: либо 2-х игроков, тогда шулер у первого игрока забирает его роль и с ней идет ко второму (например, показал сначала на мафию или другую стреляющую роль, затем на мирного жителя, мирный житель умирает; либо шулер берет на себя стреляющую роль и идет убивать; либо 2 раза на одного игрока — тогда свойства этого персонажа применяются к нему же.

Если шулер показывает два раза на мафию — она умирает, на доктора — доктор лечит сам себя, указав на комиссара два раза — ничего с ним не происходит, так как свойства комиссара, также, как и мирных граждан, не переносятся.

Еще один вариант игры для шулера — показать на трёх игроков и заснуть.

Ведущий будит этих игроков, и двое узнают роль третьего. На любого игрока, в том числе и себя, шулер может показывать через одну ночь. Если шулера проверяет комиссар, он показывается как мирный житель. Играет сам за себя и побеждает, когда остается один.

Варианты порядка хода ролей (ночь)

  1. Мафия -> Доктор -> Комиссар
  2. Мафия -> Маньяк -> Путана -> Доктор -> Комиссар
  3. Мафия + Дон -> Дон мафии -> Комиссар -> Маньяк -> Доктор
  4. Мафия + Дон -> Путана -> Доктор -> Комиссар -> Маньяк -> Дон мафии
  5. Адвокат -> Доктор -> Телохранитель -> Мафия + Дон + Ищейка + Любовница -> Маньяк -> Любовница -> Комиссар -> Журналист -> Свидетель -> Ищейка -> Детектив -> Дон мафии -> Путана
  6. Путана -> Интриган -> Доктор -> Свидетель -> Телохранитель -> Журналист -> Комиссар -> Мафия + Дон + Интриган -> Дон мафии -> Маньяк
  7. Путана -> Ищейка -> Интриган -> Доктор -> Телохранитель -> Адвокат -> Мафия + Дон + Ищейка + Интриган + Любовница -> Комиссар -> Маньяк -> Любовница -> Дон мафии -> Шулер
  8. Священник -> Агент -> Мафия + Дон -> Дон мафии -> Детектив -> Маньяк -> Доктор -> Комиссар -> Адвокат -> Путана -> Журналист
  9. Адвокат -> Мафия+Дон -> Комиссар -> Доктор -> Путана -> Маньяк -> Дон мафии -> Журналист
  10. Ищейка -> Мафия + Дон + Ищейка -> Дон мафии -> Доктор -> Путана -> Комиссар -> Маньяк -> Судья
  11. Свидетель -> Судья -> Путана -> Интриган -> Доктор -> Свидетель -> Телохранитель -> Журналист -> Адвокат -> Священник -> Комиссар -> Мафия + Дон + Ищейка + Игтриган + Агент -> Шулер -> Любовница -> Дон мафии -> Маньяк -> Детектив
  12. Интриган -> Путана -> Телохранитель -> Доктор -> Мафия+ Дон -> Комиссар -> Детектив -> Дон мафии -> Маньяк
  13. Мафия -> Дон мафии -> Комиссар
  14. Мафия -> Комиссар -> Доктор -> Маньяк -> Путана
  15. Путана -> Мафия+Дон -> Дон мафии -> Комиссар -> Доктор -> Маньяк
  16. Мафия -> Маньяк -> Доктор -> Комиссар -> Путана

Правила игры

Суть игры

«Мафия» — это легендарная ролевая игра с детективным сюжетом, участники которой примерят на себя роли жителей Сицилии во времена разгула мафии и погрузятся в атмосферу хаоса и безумия криминальных преступлений. Каждый из них тайно получит роль, которую будет отыгрывать до конца партии. В игре есть 2 основные команды:

Цель мирных жителей — вычислить и посадить всех преступников (мафию и маньяка) за решётку. Цель мафии — убить всех мирных горожан. Цель маньяка — убить всех игроков. Игра будет состоять из сериираундов. В раунде есть «День» и «Ночь». Днём игроки ведут открытое обсуждение, в котором мирные жители пытаются найти преступников и общим олосованием выбирают подозреваемого. Преступники притворяются мирными жителями и сеют смуту. Ночью мафия выбирает голосованием жертву: кого, по их мнению, следует убить. Маньяк действует ночью в одиночку.

Подготовка к игре

  1. Для игры вам понадобится компания из 6 и более человек. Оптимальное число участников 8–12 человек. Однако возможно играть как меньшим, так и большим составом. Количество и соотношение ролей в игре зависит от числа игроков. Один из игроков становится ведущим. Вы можете разыграть это звание случайным образом (добавив карту ведущего ко всем остальным) или отдать его самому опытному игроку. Ведущий в самой игре не участвует, вместо этого он наблюдает за игроками, руководит их действиями, следит за соблюдением правил и ходом игры.
  2. Выберите из колоды ролей число карт, равное числу игроков, не считая ведущего. Используйте таблицу ниже. Во время подбора ролей не забывайте о том, что без проверяющих и/или стреляющих ролей (комиссар/детектив) мирным жителям будет трудно добиться победы. Мирных жителей должно быть примерно в два раза больше, чем мафии. Особыми ролями (то есть, не обывателями среди мирных жителей и не мафиози среди преступников) может быть около трети представителей каждой стороны. Для начинающих компаний мы советуем использовать только мирных жителей, обычную мафию и одного из мирных лидеров: комиссара или детектива. Освоившись с игрой, вы сможете добавлять другие особые роли.
  3. Перед началом игры все участники рассаживаются в любом удобном порядке, но так, чтобы хорошо видеть друг друга. Важно убедиться, что движения игроков не производят шум, по которому другие игроки могут догадаться о действиях соседей.
  4. Тщательно перетасуйте стопку отобранных карт ролей и раздайте каждому игроку по одной карте лицом вниз. Все игроки тайно смотрят свою карту роли и прячут ее так, чтобы никто не мог её подсмотреть (можно просто перевернуть). Игрок может (и должен) открыть свою карту на всеобщее обозрение только в том случае, если он выбыл из игры. Пока того не случилось, все карты ролей должны оставаться закрытыми. Исключение — можно показывать ведущему.
  5. Ведущий, если его определяли с помощью карты роли, показывает свою карту. Он получает набор карт ведущего с подсказками, названиями ролей и блокнот.

Таблица для выбора сбалансированного количества ролей

# - Число игроков (без ведущего)

МЖ - Мирные жители

ПР - Преступники

# МЖ МЖ МЖ ПР ПР
  Всего Лидер Особые Всего Особые
6 4 1 0 2 0
7 5 1 0 2 0-1
8 5 1 0-1 3 0-1
9 6 1 0-1 3 0-1
10 7 1 0-1 3 0-1
11 7 1 1-2 4 0-1
12 8 1 1-2 4 0-1
13 9 1 1-2 4 0-1
14 9 1 1-2 5 0-1
15 10 1 1-2 5 1-2
16 11 1 1-2 5 1-2
17 12 1 1-2 5 1-2

Кроме этого, количество «мафиози» можно высчитать по формуле:

M = N / k, где M – число мафиози, N – общее число игроков, k – расчетный коэффициент. Число k обычно берется равным 3,5 для игр «вживую».

Ход игры

Игра длится неопределенное количество раундов до тех пор, пока преступники или мирные горожане не победят. Каждый раунд состоит из смены фаз «Ночи» и «Дня». Днём мирные жители делятся друг с другом своими подозрениями и информацией, которую сумели добыть, в то время как члены мафии притворяются мирными жителями, путая свои следы. В течение дня можно осудить только одного игрока. Ночью мафия и маньяк убивают своих жертв, а роли с особыми свойствами поочерёдно, по команде ведущего, «просыпаются» и выполняют действия (например, комиссар будет узнавать роль игрока). В это время все остальные игроки сидят с закрытыми глазами, пока ведущий не объявит о наступлении нового дня.

Первая «вводная» ночь

Первая вводная ночь отличается от последующих порядком действий. Вводная ночь Особая «Вводная ночь», во время которой мафия знакомится друг с другом, происходит только в начале игры. Кроме этого, ведущий по очереди «будит» другие особые роли, чтобы узнать, кто есть кто. Во время «вводной» ночи не происходит никакой стрельбы, а также никто не пользуется способностями.

Когда «вводная ночь» закончена, наступает обычное чередование дня и ночи.

После того как все игроки получили свои роли и ознакомились с ними, ведущий объявляет: «Наступила ночь. Все заснули». Все должны закрыть глаза. Затем ведущий говорит: «Проснулась мафия», дает им 30 секунд. По этой команде все игроки, которым досталась роль мафиози (в том числе особые персонажи мафии), открывают глаза и молча знакомятся друг с другом. Затем ведущий командует: «Мафия познакомилась и снова заснула» (мафиози закрывают глаза).

Для того чтобы познакомиться с каждой особой ролью по отдельности, ведущий поочерёдно «будит» всех персонажей с особыми свойствами и записывает их в свой блокнот.

Например, он говорит: «Теперь просыпается доктор», доктор открываетглаза и встречается взглядом с ведущим, затем ведущий «усыпляет» доктора: «Доктор засыпает» (доктор закрывает глаза) и так далее.

Не просыпаются ночью и не знакомятся только мирные горожане.

Первый день

Игровая фаза «День» состоит из 3 этапов:

Ведущий объявляет: «Город просыпается. Наступает день». Все игроки открывают глаза и начинают обсуждение. Кто, что слышал ночью — какие движения, звуки и так далее. Участники выдвигают предположения, кто из игроков может быть мафией или маньяком. Обосновывают свои догадки по косвенным признакам, интуитивно или аналитически.

Во время выступления игрока, остальные участники должны молчать и не мешать ему выражать свои мысли и подозрения.

В первый день данных очень мало, поэтому в ход идет любая мелочь:

  • кто как смотрел на свою карту;
  • как знакомилась мафия,
  • кто шуршал ночью;
  • кто тихо ведет себя при обсуждении,
  • а кто активен;
  • кто при попытке обвинить его теряется,
  • а кто аргументированно отводит от себя подозрения.

В последующие дни информации будет больше, игроки могут вспомнить:

  • кто кого обвинял в мафиозности в предыдущий день; кто за кого голосовал;
  • кем в итоге оказался выбывший из игры; кто был «убит» ночью.

Игроки, оказавшиеся под подозрением, пытаются оправдаться и приводят доводы, почему их репутацию поставили под сомнение.

Преступникам необходимо остаться неузнанными, подставив при этом мирного жителя, предпочтительно с особой ролью. Однако, при этом не стоит чрезмерно прикрывать своих, так как мирные горожане могут что-нибудь заподозрить.

Когда все участники высказались, каждый называет только одного кандидата, который должен оказаться за решеткой.

Имя «кандидата на выбывание», ведущий записывает в блокноте, в графе текущего раунда (раунд 1, 2, 3 и т. д.).

Далее ведущий проводит голосование, поочередно озвучивает имена всех кандидатов на выбывание в этом раунде, после чего участники голосуют поднятой рукой.

Кандидаты на выбывание также имеют голос, который могут отдать за кого-то, в том числе за себя.

Воздерживаться от голосования нельзя. Один игрок голосует только один раз. Каждый день может быть посажен в тюрьму только один игрок.

Подозреваемый, на бравший большинство голосов, выбывает из игры. Он вскрывает свою карту, показывая роль в игре.

В случае равенства голосов между игроками (набравшими максимум голосов) проводят повторное голосование. Например, двум игрокам дается по 30 секунд на оправдание, после чего голосование происходит заново. Если и после оправдания голоса остаются равными, происходит голосование за то, чтобы пощадить всех канди-датов или посадить в тюрьму. Игроки покидают стол, если количество голосов «За» было больше половины.

Сразу после этого (без обсуждения), ведущий говорит: «Город засыпает. Наступает ночь». Все игроки закрывают глаза. Наступает следующая фаза — фаза «Ночи».

Следующая ночь

Ночью ведущий по очереди будит игроков с особыми ролями, используя карту подсказки «Ночь» (на ней указан порядок, в котором следует это делать). Будить персонажей, ко- торых нет в этой партии, не нужно.

Игрок, чья роль была названа, открывает глаза — «просыпается». Каждому игроку с особой ролью ведущий даёт 30 секунд на выполнение своих действий. По истечении этого времени ведущий говорит, что данный персонаж «засыпает» (закрывает глаза).

Чтобы сообщить комиссару/детективу, какая роль у проверяемого игрока, необходимо использовать карты ведущего (с названиями на каждую роль).

Главное, что происходит ночью — стрельба. Когда наступает очередь мафии стрелять, ведущий объявляет: «Мафия проснулась и выбирает жертву». Мафиози открывают глаза и жестами договариваются, кого убить. Мафия имеет право только на один выстрел. Когда они договорились, ведущий объявляет, что роковой выстрел прозвучал, и отправляет мафию досыпать.

Так же в ночи охотится и маньяк, при этом ведущий объявляет: «Маньяк проснулся и ищет жертву». Маньяк открывает глазаи указывает ведущему жестом на свою жертву, а после «засыпает».

Если за отведённое время особый игрок не решил, что он делает, то считается, что он не сделал ничего.

Если мафия за отведённое время не смогла большинством голосов выбрать, кого убить (вывести из игры), то считается, что этой ночью мафия бездействовала.

Если маньяк за отведённое время не решил, кого убить, то считается, что этой ночью он бездействовал.

Задача ведущего — не выдать своим поведением игроков. Лучше всего, если ведущий ночью будет не спеша ходить кругами вокруг стола за спинами игроков и при необходимости уточнять (молча, жестами), этого ли игрока имеют в виду мафия или специальные персонажи.

После того как все участвующие в игре обладатели особых ролей выполнили свои действия, ночь заканчивается, и ведущий говорит:

Если персонаж был убит до того, как получил возможность воспользоваться своей способностью, ведущий всё равно вызывает его, однако действия убитого таким образом игрока не приводят ни к каким последствиям.

Убитые этой ночью игроки выполняют свои действия и выбывают из игры только следующим днём. Далее, ночью вызывать их не нужно.

Следующий день

Днём ведущий объявляет итоги прошлой ночи — кто был «убит». Он не уточняет, кто виновен в том, что игрок «не проснулся». Ведущий не называет все стадии, которые могли происходить с игроком ночью.

Нельзя говорить: «Игрок такой-то был убит мафией, а потом вылечен доктором, поэтому жертв нет».

«Убитые» игроки должны показать свои роли и тут же выйти из игры без права последнего слова и возможности узнать, кто стал причиной их гибели.

Отныне они не могут участвовать в обсуждениях, голосовать или комментировать происходящее.

Оставшиеся игроки обмениваются мыслями и догадками о том, кто из них может быть преступником. Затем обсуждают кандидатуру на выбывание и голосуют.

После снова наступает фаза «Ночи», и цикл повторяется.

Конец игры

Игра заканчивается в следующих случаях:

Победа мирным жителям засчитывается, как только им удаётся вывести из игры всех мафиози и маньяка.

Мафия побеждает, если мирные жители не могут выиграть. При этом не обязательно дожидаться смерти последнего обывателя: если в какой-то момент мафия оказывается в большинстве, то она выигрывает, поскольку и ночью, и на дневном голосовании мирные жители обречены. При численном равенстве сторон также побеждает мафия (если остались не стреляющие мирные жители).

Маньяк побеждает, если останется один на один против мирной, нестреляющей роли, или уничтожит мирных жителей и мафиози полностью.

En

  • You will need a company of 6 or more people to play. The optimal number of participants is 8-12 people.
  • The goal of civilians is to figure out and put all criminals (mafia and maniac. behind bars.
  • In the afternoon, civilians share with each other their suspicions and the information they have managed to get, while mafia members pretend to be civilians, confusing their tracks. Only one player can be convicted during the day.
  • At night, the mafia and the maniac kill their victims, and the roles with special properties alternately, at the command of the presenter, “wake up” and perform actions (for example, the commissioner will recognize the role of the player). At this time, all other players sit with their eyes closed until the presenter announces the new day.

NIGHT.

Role Actions (night)

DAY.

  1. Announce the nighttime incidents.
  2. Hold an afternoon discussion (give each player 1 minute).
  3. Create a list of suspects based on the proposed candidates.
  4. To hold a vote on the list of accused.
  5. Remove the accused from the game, who has gained the majority of votes (if the number of players is the same, then the duel, for example, is from 1 to 9), reveal his role in the game.

Options for the order of the roles (night)

  1. Mafia -> Doctor -> Commissioner
  2. Mafia -> Maniac -> Prostitute -> Doctor -> Commissioner
  3. Mafia + Don -> Mafia Don -> Commissioner -> Maniac -> Doctor
  4. Mafia + Don -> Putana -> Doctor -> Commissioner -> Maniac -> Mafia Don
  5. Lawyer -> Doctor -> Bodyguard -> Mafia + Don + Bloodhound + Mistress -> Maniac -> Mistress -> Commissioner -> Journalist -> Witness -> Bloodhound -> Detective -> Mafia Don -> Prostitute
  6. Putana -> Schemer -> Doctor -> Witness -> Bodyguard -> Journalist -> Commissioner -> Mafia + Don + Schemer -> Mafia Don -> Maniac
  7. Putana -> Bloodhound -> Schemer -> Doctor -> Bodyguard -> Lawyer -> Mafia + Don + Bloodhound + Schemer + Mistress -> Commissioner -> Maniac -> Mistress -> Mafia Don -> Cheat
  8. Priest -> Agent -> Mafia + Don -> Mafia Don -> Detective -> Maniac -> Doctor -> Commissioner -> Lawyer -> Prostitute -> Journalist
  9. Lawyer -> Mafia+Don -> Commissioner -> Doctor -> Prostitute -> Maniac -> Mafia Don -> Journalist
  10. Bloodhound -> Mafia + Don + Bloodhound -> Mafia Don -> Doctor -> Prostitute -> Commissioner -> Maniac -> Judge
  11. Witness -> Judge -> Prostitute -> Intriguer -> Doctor -> Witness -> Bodyguard -> Journalist -> Lawyer -> Priest -> Commissioner -> Mafia + Don + Bloodhound + Igtrigan + Agent -> Sharper -> Mistress -> Mafia Don -> Maniac -> Detective
  12. Schemer -> Prostitute -> Bodyguard -> Doctor -> Mafia + Don -> Commissioner -> Detective -> Mafia Don -> Maniac
  13. Mafia -> Mafia Don -> Commissioner
  14. Mafia -> Commissioner -> Doctor -> Maniac -> Prostitute
  15. Putana -> Mafia +Don -> Mafia Don -> Commissioner -> Doctor -> Maniac
  16. Mafia -> Maniac -> Doctor -> Commissioner -> Prostitute