Pyramid billiard
pyramid billiard rules
Общие правила пирамидных игр
Пирамида представляет собой разновидность мирового лузного бильярда со своими особыми правилами и требованиями к бильярдному оборудованию.
Официальные соревнования проводятся по следующим дисциплинам пирамиды llb.su:
- СВОБОДНАЯ ПИРАМИДА
- КОМБИНИРОВАННАЯ ПИРАМИДА
- ДИНАМИЧНАЯ ПИРАМИДА
- КЛАССИЧЕСКАЯ ПИРАМИДА
«СВОБОДНАЯ ПИРАМИДА»
При игре в «Свободную пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
- Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
- Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.
В «Свободной пирамиде» нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком).
При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных.
- Исходная расстановка шаров. (см. п.9.1 и п.9.2 «Общих правил пирамиды»)
- Начальный удар. Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.13 «Общих правил пирамиды».
- Правила ведения игры:
- Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.
- Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.
- Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара c правом нового выбора битка переходит к сопернику.
- Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
- Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
- Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п.20 «Общих правил пирамиды». В противном случае – штраф.
- Штрафы за нарушения. В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.
Примечание: Штрафной шар должен быть снят до нанесения следующего удара, в противном случае он остается на столе и счет в партии не меняется.
- Выставление шаров. Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил пирамиды». Любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве битка или прицельного шара.
- Ведение счета. За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. После снятия штрафного шара в случае нарушения правил к текущему счету соперника прибавляется одно очко.
«КОМБИНИРОВАННАЯ ПИРАМИДА»
При игре в «Комбинированную пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
- Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
- Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости), используемых в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.
- Исходная расстановка шаров. (см. п.9.1 и п.9.2 «Общих правил пирамиды»)
- Начальный удар. Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.13 «Общих правил пирамиды».
- Правила ведения игры:
- Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
- Взамен забитого битка играющий снимает со стола один из прицельных шаров по своему выбору и вводит биток в игру ударом с руки из дома в соответствии с п. 6.
Примечание: Выбранный прицельный шар должен быть снят до нанесения следующего удара, в противном случае он остается на столе и счет в партии не меняется.
- Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
- Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил пирамиды». В противном случае – штраф.
- Введение битка в игру ударом с руки из дома
- При ударе с руки из дома биток можно устанавливать в любой точке дома, но не на линии дома и не вплотную к находящимся в доме прицельным шарам.
- Если при установке битка в доме задет какой-либо из шаров, то налагается штраф и после снятия штрафного шара право введения битка в игру ударом с руки из дома переходит к сопернику.
- Если биток установлен на линии дома или слегка выступает за линию дома, то судья или соперник имеют право предупредить об этом игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно.
Если игрок предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить.
- До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой и кием (включая наклейку), однако после того как биток установлен, любой удар по битку рассматривается как введение его в игру.
- Забивать в любую лузу можно любой шар после соударения битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром.
- Удар из дома считается неправильным и наказывается штрафом, если:
- биток до выхода из дома коснулся шара в доме; или
- не коснулся ни одного шара вне дома.
- Если все прицельные шары расположены в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией.
- Если хотя бы один прицельный шар располагается вне дома, то в этом случае удар из временного дома считается неправильным и наказывается штрафом.
- Штрафы за нарушения.
- В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.
Примечание: Штрафной шар должен быть снят до нанесения следующего удара, в противном случае он остается на столе и счет в партии не меняется.
- Если биток забит неправильно или выскочил за борт, то после снятия штрафного шара вступающий в игру соперник вводит биток в игру ударом с руки из дома в соответствии с п. 6.
- Выставление шаров. Все неправильно забитые и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил пирамиды».
- Ведение счета. За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. После снятия штрафного шара в случае нарушения правил к текущему счету соперника прибавляется одно очко.
«ДИНАМИЧНАЯ ПИРАМИДА»
При игре в «Динамичную пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
- Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
- Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости), используемых в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.
- Исходная расстановка шаров. (см. п.9.1 и п.9.2 «Общих правил пирамиды»)
- Начальный удар. Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.13 «Общих правил пирамиды».
- Правила ведения игры:
- Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
- Взамен забитого битка играющий снимает со стола один из прицельных шаров по своему выбору, кладет его на свою полку и вводит биток в игру ударом с руки согласно п. 6, при этом забивать в лузу можно только прицельный шар.
Примечание: Выбранный прицельный шар должен быть снят до нанесения следующего удара, в противном случае он остается на столе и счет в партии не меняется.
- Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
- Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил пирамиды». В противном случае – штраф.
- Введение битка в игру ударом с руки
- При ударе с руки биток можно устанавливать в любой точке игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельным шарам.
- Если при установке битка задет какой-либо из шаров, то налагается штраф и после снятия штрафного шара право введения битка в игру ударом с руки переходит к сопернику.
- До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой и кием (включая наклейку), однако после того как биток установлен, любой удар по битку рассматривается как введение его в игру.
- При ударе с руки забивать в лузу можно только прицельный шар.
- Если при ударе с руки в лузу падает биток, то удар считается неправильным и штрафуется (см. п.8). После снятия штрафного шара соперник вводит биток в игру ударом с руки с любого места стола.
- Если при ударе с руки помимо битка в лузу падает и прицельный шар, то он не засчитывается и выставляется. После выставления неправильно забитого прицельного и снятия штрафного прицельного шара соперник вводит биток в игру ударом с руки с любого места стола.
- Штрафы за нарушения.
- В случае нарушения правил соперник снимает со стола любой прицельный шар (по своему выбору) и кладет его на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.
Примечание: Штрафной шар должен быть снят до нанесения следующего удара, в противном случае он остается на столе и счет в партии не меняется.
- Если биток забит неправильно или выскочил за борт, то после снятия штрафного шара соперник имеет право:
- ввести биток в игру ударом с руки с любого места стола (при этом забивать в лузу можно только прицельный шар), или
- передать удар с руки с любого места стола игроку, нарушившему правила (при этом забивать в лузу можно только прицельный шар).
- Если после нарушения биток остался на столе, то после снятия штрафного шара соперник имеет право:
- продолжить игру ударом с места остановки битка (при этом забивать в лузу можно как биток, так и прицельный шар), или
- передать удар с места остановки битка игроку, нарушившему правила (при этом забивать в лузу можно как биток, так и прицельный шар).
- Выставление шаров. Все неправильно забитые и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил пирамиды».
- Ведение счета. За каждый правильно забитый в лузу шар игроку присуждается одно очко. В случае нарушения правил и снятия штрафного шара к текущему счету соперника прибавляется одно очко.
«КЛАССИЧЕСКАЯ ПИРАМИДА (71 ОЧКО)»
При игре в «Классическую пирамиду (71 очко)» следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
- Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать 71 или более очков.
- Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15-ти, используемые в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.
- Исходная расстановка шаров. Перед начальным ударом пятнадцать прицельных шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке:
- 1-й ряд – 4;
- 2-й ряд – 5,6;
- 3-й ряд – 7,15,8;
- 4-й ряд – 9,14,13,10;
- 5-й ряд – 2,1, 12, 11,3.
- Биток располагается в доме.
- Начальный удар. Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п.12 «Общих правил пирамиды».
- Правила игры и ведения счета:
- За каждый правильно забитый прицельный шар к текущему счету игрока прибавляется число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) – 11 очков. Таким образом, общая сумма очков – 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару вне зависимости от его номера прибавляется 10 очков.
- Перед выполнением удара играющий должен заранее указать конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается.
- При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются.
- Если в лузу падает незаказанный прицельный шар, то его выставляют и игра продолжается.
- В случае падения в лузу или выскакивания за борт битка налагается штраф, после чего вступающий в игру соперник вводит биток в игру ударом с руки из дома в соответствии с п.6.
- За каждое нарушение с текущего счета нарушителя списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков.
- Если каждый из игроков набирает по 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дома и ведется до забитого шара или штрафа.
- Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил пирамиды». В противном случае – штраф.
- Введение битка в игру ударом с руки из дома
- При ударе с руки из дома биток можно устанавливать в любой точке дома, но не на линии дома и не вплотную к находящимся в доме прицельным шарам.
- Если при установке битка в доме задет какой-либо из шаров, то налагается штраф и право введения битка в игру ударом с руки из дома переходит к сопернику.
- Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток установлен правильно.
- До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой и кием (включая наклейку), однако после того как биток установлен, любой удар по битку рассматривается как введение его в игру.
- Забивать в любую лузу можно любой прицельный шар после соударения битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром.
- Удар из дома считается неправильным и наказывается штрафом, если:
- биток до выхода из дома коснулся шара в доме; или
- не коснулся ни одного шара вне дома.
- Выставление шаров. Все неправильно забитые, незаказанные и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п.25 «Общих правил пирамиды».
«КЛАССИЧЕСКАЯ ПИРАМИДА (51 ОЧКО)»
При игре в «Классическую пирамиду (51 очко)» следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
- Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать 51 или более очков.
- Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15-ти, используемые в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.
- Исходная расстановка шаров. Перед начальным ударом пятнадцать прицельных шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке:
- 1-й ряд – 4;
- 2-й ряд – 5,6;
- 3-й ряд – 7,15,8;
- 4-й ряд – 9,14,13,10;
- 5-й ряд – 2,1, 12, 11,3.
Биток располагается в доме.
- Начальный удар. Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п.12 «Общих правил пирамиды».
- Правила игры и ведения счета:
- За каждый правильно забитый прицельный шар к текущему счету игрока прибавляется число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) – 11 очков.
- Перед выполнением удара играющий должен заранее указать конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается.
- При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются.
- Если в лузу падает незаказанный прицельный шар, то его выставляют и игра продолжается.
- В случае падения в лузу или выскакивания за борт битка налагается штраф, после чего вступающий в игру соперник вводит биток в игру ударом с руки из дома в соответствии с п.6.
- За каждое нарушение с текущего счета нарушителя списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков.
- Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил пирамиды». В противном случае – штраф.
- Введение битка в игру ударом с руки из дома
- При ударе с руки из дома биток можно устанавливать в любой точке дома, но не на линии дома и не вплотную к находящимся в доме прицельным шарам.
- Если при установке битка в доме задет какой-либо из шаров, то налагается штраф и право введения битка в игру ударом с руки из дома переходит к сопернику.
- Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток установлен правильно.
- До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой и кием (включая наклейку), однако после того как биток установлен, любой удар по битку рассматривается как введение его в игру.
- Забивать в любую лузу можно любой прицельный шар после соударения битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром.
- Удар из дома считается неправильным и наказывается штрафом, если:
- биток до выхода из дома коснулся шара в доме; или
- не коснулся ни одного шара вне дома.
- Выставление шаров. Все неправильно забитые, незаказанные и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п.25 «Общих правил пирамиды».
«КЛАССИЧЕСКАЯ ПИРАМИДА (8 ОЧКОВ)»
При игре в «Классическую пирамиду (8 очков)» следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
- Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
- Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости), используемых в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.
- Исходная расстановка шаров. (см. п.9.1 и п.9.2 «Общих правил пирамиды»)
- Начальный удар. Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.13 «Общих правил пирамиды».
- Правила ведения игры:
- Забивать в лузу можно только прицельные шары.
- Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
- Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил пирамиды». В противном случае – штраф.
- Штрафы за нарушения.
- В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.
Примечание: Штрафной шар должен быть снят до нанесения следующего удара, в противном случае он остается на столе и счет в партии не меняется.
- Если биток упал в лузу или выскочил за борт, то после снятия штрафного шара вступающий в игру соперник вводит биток в игру ударом с руки из дома в соответствии с п. 8.
- Введение битка в игру ударом с руки из дома.
- При введении битка в игру ударом с руки из дома биток можно устанавливать в любой точке дома, но не на линии дома и не вплотную к находящимся в доме прицельным шарам.
- Если при установке битка в доме задет какой-либо из шаров, то налагается штраф и после снятия штрафного шара право введения битка в игру ударом с руки из дома переходит к сопернику.
- Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток установлен правильно.
- До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой и кием (включая наклейку), однако после того как биток установлен, любой удар по битку рассматривается как введение его в игру.
- Забивать в любую лузу можно любой прицельный шар после соударения битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром.
- Удар из дома считается неправильным и наказывается штрафом, если:
- биток до выхода из дома коснулся шара в доме; или
- не коснулся ни одного шара вне дома.
- Если все прицельные шары расположены в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией.
- Выставление шаров. Все неправильно забитые и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил пирамиды».
- Ведение счета. За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. После снятия штрафного шара в случае нарушения правил к текущему счету соперника прибавляется одно очко.
КОМАНДНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ ПО ПИРАМИДЕ
Официальные командные соревнования по пирамиде проводятся в следующих форматах:
- «Свободная пирамида (парный формат)»;
- «Комбинированная пирамида (парный формат)»;
- «Пирамида-троеборье» (формат 3+3):
- «Свободная пирамида (формат 3+3)»;
- «Свободная пирамида (формат 2+2)».
«СВОБОДНАЯ ПИРАМИДА (ПАРНЫЙ ФОРМАТ)»
При проведении командных соревнований по «Свободной пирамиде» в парном формате следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», правилами игры в «Свободную пирамиду», а также нижеследующими правилами:
- Участники встречи – 2 команды по 2 игрока в каждой.
Члены одной команды (пары) наносят удары по очереди в соответствии с правилами очередности.
Перед выполнением каждого удара игроки одной команды могут одновременно подходить к столу, совместно оценивать позицию и принимать игровое решение.
- Очередность начального удара.
- Команда, начинающая первую партию, определяется в результате розыгрыша согласно п. 8 «Общих правил пирамиды».
- В каждой последующей партии команды производят начальный удар поочередно.
- Игроки одной и той же команды также выполняют начальный удар по очереди.
- Очередность ударов в командах.
- Игроки одной команды вступают в игру по очереди:
- если удар первого игрока был правильным и результативным, то следующий удар выполняет второй той же команды и т.д.;
- если удар первого игрока был правильным, но нерезультативным, то второй игрок вступает в игру после завершения игрового подхода команды-соперника.
- Очередность ударов в команде задает игрок, первым вступившим в игру в данной партии:
- для команды, начинающей очередную партию, очередность задает игрок, выполняющий начальный этот удар в этой партии;
- для противоположной команды очередность задает игрок, первым вступивший в игру, после того как к его команде перешло право выполнить очередной удар (этим игроком может быть любой из двух членов данной команды).
- Если после штрафа один из игроков команды согласно п. 6 «Общих правил пирамиды» передал удар команде, нарушившей правила, то очередь выполнить следующий удар переходит ко второму игроку данной команды.
- Контроль очередности ударов в командах.
- Контроль очередности в своей и в противоположной команде осуществляют игроки обеих команд независимо от присутствия или отсутствия судьи у стола.
- Любой игрок до удара вправе спросить других игроков или судью о том, чья очередь наносить удар.
- При наличии технической возможности игроки каждой команды вправе один раз за встречу до нанесения следующего удара обратиться к зонному судье или судье у стола с просьбой проконтролировать очередность удара путем просмотра видеозаписи.
- Предупреждение о нарушении очередности ударов в командах.
- Если игрок готовится выполнить удар не в свою очередь, то другие игроки или судья-секретарь, контролирующие очередность в командах, должны сделать ему предупреждение до нанесения удара.
- Если соответствующего предупреждения до удара сделано не было, то считается, что очередность не нарушена.
- Если игрок по мнению судьи нарушает очередность преднамеренно, то судья принимает дисциплинарные меры, предусмотренные статьей «Неспортивное поведение» (см. раздел 1, п.20).
«КОМБИНИРОВАННАЯ ПИРАМИДА (ПАРНЫЙ ФОРМАТ)»
При проведении командных соревнований по «Комбинированной пирамиде» в парном формате следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», правилами игры в «Комбинированную пирамиду», а также нижеследующими правилами:
- Участники встречи – 2 команды по 2 игрока в каждой.
Члены одной команды (пары) наносят удары по очереди в соответствии с правилами очередности. Перед выполнением каждого удара игроки одной команды могут одновременно подходить к столу, совместно оценивать позицию и принимать игровое решение.
- Очередность начального удара.
- Команда, начинающая первую партию, определяется в результате розыгрыша согласно п. 8 «Общих правил пирамиды».
- В каждой последующей партии команды производят начальный удар поочередно.
- Игроки одной и той же команды также выполняют начальный удар по очереди.
- Очередность ударов в командах.
- Игроки одной команды вступают в игру по очереди:
- если удар первого игрока был правильным и результативным, то следующий удар выполняет второй той же команды и т.д.;
- если удар первого игрока был правильным, но нерезультативным, то второй игрок вступает в игру после завершения игрового подхода команды-соперника.
- Очередность ударов в команде задает игрок, первым вступившим в игру в данной партии:
- для команды, начинающей очередную партию, очередность задает игрок, выполняющий начальный этот удар в этой партии;
- для противоположной команды очередность задает игрок, первым вступивший в игру, после того как к его команде перешло право выполнить очередной удар (этим игроком может быть любой из двух членов данной команды).
- Если после штрафа один из игроков команды согласно п. 6 «Общих правил пирамиды» передал удар команде, нарушившей правила, то очередь выполнить следующий удар переходит ко второму игроку данной команды.
- Контроль очередности ударов в командах.
- Контроль очередности в своей и в противоположной команде осуществляют игроки обеих команд независимо от присутствия или отсутствия судьи у стола.
- Любой игрок до удара вправе спросить других игроков или судью о том, чья очередь наносить удар.
- При наличии технической возможности игроки каждой команды вправе один раз за встречу до нанесения следующего удара обратиться к зонному судье или судье у стола с просьбой проконтролировать очередность удара путем просмотра видеозаписи.
- Предупреждение о нарушении очередности ударов в командах.
- Если игрок готовится выполнить удар не в свою очередь, то другие игроки или судья-секретарь, контролирующие очередность в командах, должны сделать ему предупреждение до нанесения удара.
- Если соответствующего предупреждения до удара сделано не было, то считается, что очередность не нарушена.
- Если игрок по мнению судьи нарушает очередность преднамеренно, то судья принимает дисциплинарные меры, предусмотренные статьей «Неспортивное поведение» (см. раздел 1, п.20).
«ПИРАМИДА-ТРОЕБОРЬЕ (ФОРМАТ 3+3)»
При проведении командных соревнований по «Пирамиде-троеборью» в формате 3+3 следует руководствоваться «Правилами пирамидных игр (см. раздел 2), а также нижеследующими правилами:
- Участники встречи – 2 команды по 3 игрока в каждой.
- Правила проведения командной встречи.
- Каждая командная встреча состоит из личных встреч между участниками команд: первый, второй и третий номера одной команды встречаются с первым, вторым и третьим номерами другой команды соотвтственно.
- Первые номера команд играют в «Динамичную пирамиду», вторые номера – в «Комбинированную пирамиду», третьи номера – в «Свободную пирамиду».
Примечание: Допускается проведение соревнований с иным набором из трех пирамидных игр, включающим «Классическую пирамиду (71 очко, 51 очко или 8 очков)».
- Не менее чем за полчаса до начала командной встречи капитаны команд подают главному секретарю соревнований заполненную заявку с указанием порядковых номеров игроков и соответствующей разновидности игры.
Изменение порядковых номеров игроков после подачи заявки запрещается.
- Формат личных встреч определяет главная судейская коллегия.
- За победу в личной встрече команде присуждается одно командное очко.
- Победа в командной встрече присуждается команде, первой набравшей три командных очка. При счете 2-1 или 1-2 вторые номера играют в «Комбинированную пирамиду», а при счете 2-2 третьи номера – в «Свободную пирамиду».
- Очередность начального удара.
- В каждой личной встрече игрок, начинающий первую партию, определяется в результате розыгрыша согласно п. 8 «Общих правил пирамиды»
- В каждой последующей партии встречи право первого удара переходит от игрока одной команды к игроку другой команды.
«СВОБОДНАЯ ПИРАМИДА (ФОРМАТ 3+3)»
При проведении командных соревнований по «Свободной пирамиде» в формате 3+3 следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», правилами «Свободной пирамиды», а также нижеследующими правилами:
- Участники встречи – 2 команды по 3 игрока в каждой.
- Правила проведения командной встречи.
- Каждая командная встреча состоит из личных встреч между участниками команд: первый, второй и третий номера одной команды встречаются с первым, вторым и третьим номерами другой команды соотвтственно.
- Первые, вторые и третьи номера команд играют в «Свободную пирамиду».
- Не менее чем за полчаса до начала командной встречи капитаны команд подают главному секретарю соревнований заполненную заявку с указанием порядковых номеров игроков. Изменение порядковых номеров игроков после подачи заявки запрещается.
- Формат личных встреч определяет главная судейская коллегия.
- За победу в личной встрече команде присуждается одно командное очко.
- Победа в командной встрече присуждается команде, первой набравшей три командных очка. При счете 2-1 или 1-2 вновь играют между собой первые номера команд, а при счете 2-2 – вторые номера.
- Очередность начального удара.
- В каждой личной встрече игрок, начинающий первую партию, определяется в результате розыгрыша согласно п. 8 «Общих правил пирамиды»
- В каждой последующей партии встречи право первого удара переходит от игрока одной команды к игроку другой команды.
«СВОБОДНАЯ ПИРАМИДА (ФОРМАТ 2+2)»
При проведении командных соревнований по «Свободной пирамиде» в формате 2+2 следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», правилами «Свободной пирамиды», а также нижеследующими правилами:
- Участники встречи – 2 команды по 2 игрока в каждой.
- Правила проведения командной встречи.
- Каждая командная встреча состоит из личных встреч между участниками команд: первый и второй номера одной команды встречаются с первым и вторым номерами другой команды соотвтственно.
- Первые и вторые номера команд играют в «Свободную пирамиду».
- Не менее чем за полчаса до начала командной встречи капитаны команд подают главному секретарю соревнований заполненную заявку с указанием порядковых номеров игроков. Изменение порядковых номеров игроков после подачи заявки запрещается.
- Формат личных встреч определяет главная судейская коллегия.
- За победу в личной встрече команде присуждается одно командное очко.
- Победа в командной встрече присуждается команде, первой набравшей два командных очка.
- При командном счете 1-1 третья встреча проводится в следующим образом:
- первую партию встречи играют первые номера команд,
- вторую партию – вторые номера команд,
- третью – вновь первые номера команд и т.д.
- Очередность начального удара.
- В каждой личной встрече игрок, начинающий первую партию, определяется в результате розыгрыша согласно п. 8 «Общих правил пирамиды»
- В каждой последующей партии встречи право первого удара переходит от игрока одной команды к игроку другой команды.
Счет очков
Количество очков, которое начисляется игроку за забитый шар, соответствует номеру шара. Однако при этом есть некоторые особенности при подсчете очков:
- за шар с номером 1 (он именуется «тузом»), игроку начисляется 11 очков;
- если игра сводится к последнему шару (на столе остается один прицельный шар) и при этом ни у одного из игроков нет 70 очков, победа в партии присуждается игроку, забившему последний прицельный шар, т.к. за него начисляется еще дополнительно 10 очков.
Игра при счете 70 : 70
Если в процессе игры, после того как забит последний прицельный шар, количество очков у обоих соперников окажется равным: 70 и 70, то игра продолжается до повторного забивания в лузу последнего прицельного шара.
При этом последний забитый прицельный шар выставляется на точку №3 и первый удар по нему производится битком «с руки из дома». Игрок, который должен сделать этот удар, определяется победителем розыгрыша, как при начальном ударе. Далее игра продолжается на общих основаниях.
Игра завершается после первого забивания этого шара правильным ударом в заказанную лузу, или после первого штрафного действия.
Правила могут не содержать всех возможных ситуаций, возникающих во время соревнований. Ситуации, не имеющие отражения в Правилах, разрешаются Главной судейской коллегией. Её решения опротестовываться не могут.
Игра ведётся стандартным комплектом шаров. В качестве битка в процессе всей игры используется шар без номера, отличающийся от остальных цветом. - раньше соперника забить восемь любых шаров («своих» и «чужих»). соответствует «Общим правилам Пирамиды». производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды».
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПИРАМИДЫ
1. Бильярдное оборудование и аксессуары
При игре в каждую из описанных ниже разновидностей пирамиды следует использовать бильярдные столы, шары и аксессуары, соответствующие «Техническим требованиям МКП к бильярдному оборудованию».
2. Разметка бильярдного стола
- На игровой поверхности бильярдного стола должны быть четко и аккуратно нанесены следующие линии и отметки:
- Центральная отметка – точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
- Центральная линия – прямая, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины – переднюю и заднюю.#
- Передняя отметка – точка, расположенная в центре передней половины игровой поверхности стола.
- Линия дома – прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту.
- Задняя отметка – точка, расположенная в центре задней половины игровой поверхности стола.
- Линия выставления шаров – часть продольной линии стола, проведенная от задней отметки до середины заднего борта.
- Линия временного дома (при игре в «Комбинированную пирамиду») – прямая, проведенная через заднюю отметку параллельно заднему борту.
- Домом называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией дома и передним бортом.
3. Используемые шары
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров:
- пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15-ти и
- один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.
4. Биток и прицельные шары
- Битком называется шар, по которому наносят удар кием в процессе игры.
- Все остальные шары на игровой поверхности стола кроме битка являются прицельными.
5. Удар кием по битку
- Удар по битку должен наноситься только наклейкой кия в направлении его продольной оси. В противном случае – штраф.
- При нанесении удара по битку по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола. В противном случае налагается штраф.
6. Соударение битка с прицельным шаром
- Соударение (касание) битка с одним из прицельных шаров (сопровождающееся передачей движения от битка прицельному шару) является обязательным условием любого правильного удара.
- Если биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, налагается штраф.
- Биток может ударить прицельный шар как напрямую, так и от любого борта (бортов).
- Удар по битку в сторону от соприкасающегося прицельного шара (без передачи ему движения) не считается за соударение битка с этим прицельным шаром. Если после этого биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, налагается штраф (см. п.6.2).
7. Очередность ударов
- Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок получает право на следующий удар.
- Если в результате правильного удара ни один шар не забит в лузу, то право следующего удара переходит к сопернику.
- За удар вне очереди налагается штраф.
- Если при выполнении удара нарушены правила, то соперник имеет право после выставления неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на полку предусмотренного правилами штрафного шара:
- сам произвести следующий удар, или
- передать его игроку, нарушившему правила.
8. Розыгрыш начального удара
- При розыгрыше начального удара используется следующая процедура.
Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно выполняют удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту.
- Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:
- шар зашел на половину соперника,
- не достиг заднего борта,
- упал в лузу,
- выскочил за борт,
- коснулся длинного борта или
- коснулся заднего борта более одного раза.
8.3. Если правила нарушили оба соперника или если судья не может определить чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
8.4. Победитель розыгрыша имеет право:
- сам произвести начальный удар или
- передать его сопернику.
9. Исходная расстановка шаров
- Перед начальным ударом пятнадцать белых шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами.
При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.
- Цветной шар, используемый в качестве битка при выполнении начального удара, располагается в доме.
- По ходу игры могут возникать ситуации, предусматривающие установку неполной пирамиды (см. п.13.2 и п.26.2, а также раздел 1, п.19.1). При установке неполной пирамиды соблюдаются все требования, предъявляемые к установке полной пирамиды.
Отличия состоят в следующем:
- Неполная пирамида заполняется в направлении от вершины к основанию.
- Основание (нижний ряд) заполняется от середины к краям симметрично относительно продольной оси стола. Для достижения полной симметрии в нижний ряд в случае необходимости перемещают шар из вершины пирамиды.
10. Положение шара
Положение шара определяется положением его центра.
11. Дом и линия дома
- Линия дома не является частью дома.
- Шар, стоящий на линии дома, считается распложенным вне дома.
12. Введение битка в игру (начало игры)
- Биток вводится в игру начальным ударом с руки из дома.
- В качестве битка при выполнении начального удара всегда следует использовать цветной шар.
- Игрок, вступающий в игру первым, может устанавливать биток в любой точке дома, но не на линии дома (см. п.10 и п.11).
Если биток установлен на линии дома или слегка выступает за линию дома, то судья или соперник имеют право предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно.
Если вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить.
- Биток считается введенным в игру сразу после удара по нему наклейкой кия (см. п.5).
- До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой и кием (включая наклейку), однако, после того как биток установлен, любой удар по битку рассматривается как введение его в игру.
13. Правильный начальный удар
- Начальный удар считается правильным, если после соударения битка с одним из прицельных шаров:
- один из шаров правильно забит в любую лузу; или
- по меньшей мере три различных прицельных шара коснулись борта (бортов); или
- два различных прицельных шара коснулись борта (бортов) и, кроме того, хотя бы один (любой из первых двух или какой-либо другой ) прицельный шар пересек центральную линию.
Если ни одно из указанных требований не выполнено, налагается штраф.
- Если правила начального удара нарушены, то соперник после снятия со стола на полку штрафного шара имеет право:
- принять сложившуюся позицию и продолжить игру; или
- принять сложившуюся позицию и передать удар игроку, нарушившему правила; или
- расставив шары заново, сам произвести начальный удар; или
- расставив шары заново, передать начальный удар игроку, нарушившему правила.
Примечание: При расстановке шаров заново после снятия штрафного шара следует руководствоваться правилами выставления неполной пирамиды (см. п.9.3.).
14. Очередность начального удара
- В каждой последующей партии соперники начинают по очереди.
- За очередностью обязаны следить оба игрока независимо от присутствия судьи у стола и в случае необходимости до удара предупреждать соперника о нарушении очередности.
15. Начало и завершение удара
- Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. (Вращающийся на месте шар считается движущимся.)
- Запрещается наносить следующий удар до завершения предыдущего. В противном случае – штраф.
16. Касание шаров
За исключением касания битка наклейкой кия при выполнении удара (см. п.5.1) и установки битка до введения его в игру (см п.12.5.), запрещается касание любого шара (битка или любого прицельного шара) на игровой поверхности стола кием, машинкой, мелом, рукой, одеждой и т.п. В противном случае – штраф.
17. Двойной удар
Если при выполнении удара наклейка кия повторно сталкивается с отделившимся битком, то такой удар квалифицируется как двойной и наказывается штрафом.
18. Пропих
Если при ударе контакт наклейки кия с битком затягивается вплоть до соприкосновения битка с прицельным шаром, после чего биток получает движение вперед (вслед за прицельным шаром), то такой удар квалифицируется как пропих и наказывается штрафом.
19. Соприкасающиеся и близкостоящие шары
- Если биток касается прицельного шара или если расстояние между битком и прицельным шаром настолько мало, что при выполнении удара по битку практически невозможно избежать моментального тройного контакта «наклейка кия-биток-прицельный шар», то удар по битку не квалифицируется как пропих или как двойной удар, если он нанесен:
- под углом не менее 45 градусов в сторону от линии центров этих двух шаров; или
- таким образом, чтобы биток не получил движение вперед (вслед за прицельным шаром).
В противном случае налагается штраф.
- Если при ударе по близкостоящим шарам не было ни тройного контакта, ни двойного удара, то само по себе движение битка вслед за прицельным шаром, не является основанием для штрафа.
20. Правильно завершенный удар
Любой удар (за исключением начального) считается правильным (правильно завершенным), если не нарушено ни одно из положений настоящих Правил и кроме того после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой поверхности стола (биток или любой прицельный шар):
- забит в лузу; или
- отразился от любого борта, а затем:
- коснулся другого борта, или
- коснулся любого шара, стоящего вплотную к другому борту; или
- довел до другого борта любой шар (биток или прицельный шар) или
- довел любой шар (биток или прицельный шар) до касания любого шара, стоящего вплотную к другому борту; или
- пересек центральную линию, а затем
- коснулся любого борта или
- коснулся любого шара, стоящего вплотную к любому борту; или
- довел до любого борта любой шар (биток или прицельный шар) или
- довел любой шар (биток или прицельный шар) до касания любого шара, стоящего вплотную к любому борту; или
- отразился от любого борта, а затем:
- пересек центральную линию или
- перекатил через нее любой шар (биток или прицельный шар) или
- коснулся любого шара (битка или прицельного шара), центр которого в момент касания (соударения) находился по другую сторону от центральной линии или на центральной линии, или
- довел любой шар (биток или прицельный шар) до касания любого шара (битка или прицельного шара), центр которого в момент касания (соударения) находился по другую сторону от центральной линии или на центральной линии.
Если ни одно из указанных выше условий не выполнено, налагается штраф.
21. Правильно и неправильно забитые шары
- Шар считается правильно забитым (сыгранным), если он упал в лузу в результате правильного удара.
Удар считается правильным, если с момента его начала и до момента его завершения (см. п.15), не было нарушено ни одно из положений настоящих Правил.
Если в результате правильного удара в лузу падает более одного шара, все они считаются правильно забитыми.
- Все правильно забитые шары после завершения игрового подхода вынимаются из луз и размещаются на специальной полке. (Каждому из игроков отводится отдельная полка.)
- Если с момента начала удара и до момента его завершения (см. п.15), было нарушено хотя бы одно из положений настоящих Правил, то все шары, упавшие в лузы в результате этого удара, считаются неправильно забитыми.
Если нарушение произошло после завершения удара, налагается штраф. Однако шар, упавший в лузу в результате завершившегося удара, считается забитым правильно, если завершившийся удар не сопровождался нарушениями правил (см. п. 21.1).
Примечание. Если нарушение правил игры произошло после завершения партии (то есть после завершения последнего удара, в результате которого был правильно забит последний шар в партии и все шары на столе остановились), штраф не налагается и результат партии не пересматривается.
- Все неправильно забитые шары не засчитываются и выставляются сразу после завершения удара.
- Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается не забитым и остается в игре. (Штраф при этом не налагается.)
22. Зависший шар
- Если зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу без соударения с другим шаром и если это не повлияло на конечный результат начавшегося удара, то его восстанавливают на прежнее место и игра продолжается.
- Если зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу без соударения с другим шаром и если это повлияло на конечный результат начавшегося удара (то есть в том случае, если самопроизвольно упавший в лузу шар был бы неизбежно задет одним из приведенных в движение шаров), то все шары устанавливаются с максимально возможной точностью на свои прежние позиции и удар повторяется.
- Если движущийся шар зависает на краю лузы в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в лузу без какого-либо постороннего воздействия, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара. В противном случае он восстанавливается на место и игра продолжается.
23. Выскочивший шар
- Шар считается выскочившим за борт, если после завершения удара он остановился вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т.п.).
- Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается на игровую поверхность или падает в лузу, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью бильярдного стола.
Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность или падает в лузу.
- Если любой шар (биток или прицельный шар) выскакивает за борт, налагается штраф.
- Все выскочившие шары выставляются после завершения удара.
24. Кикс
- Кикс представляет собой удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.
- Если кикс (с отрывом или без отрыва битка от игровой поверхности стола) не сопровождается нарушениями правил, штраф не налагается.
25. Выставление шаров
- Все неправильно забитые и выскочившие за борт шары выставляются после завершения удара и до начала следующего.
- Единичный шар выставляется на заднюю отметку.
Если выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту вплотную друг к другу.
Если же какие-либо шары, расположенные вблизи или непосредственно на задней отметке или на линии выставления шаров, мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии выставления шаров как можно ближе к задней отметке и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам.
В случае, если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении линии выставления шаров (между задней отметкой и центром игровой поверхности стола) как можно ближе к задней отметке, но не вплотную к мешающим шарам.
Примечание: При игре в «Свободную пирамиду» биток и прицельные шары выставляются на общих основаниях согласно п.25.2
При игре в «Комбинированную пирамиду», «Динамичную пирамиду» и «Классическую пирамиду» прицельные шары выставляются согласно п.25.2, а биток вводится в игру согласно правилам каждой конкретной игры.
26. Постороннее воздействие
- Если во время игры шары приходят в движение вследствие постороннего воздействия (на шары, на стол или на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра продолжается. При этом штраф не налагается.
2 Если восстановить положение шаров не представляется возможным, то цветной шар устанавливают в доме (если цветной шар вышел из игры, то его возвращают в игру взамен любого из оставшихся на столе белых шаров), все оставшиеся на столе белые шары устанавливают в форме пирамиды (или неполной пирамиды) с вершиной на задней отметке, право последующего удара определяется розыгрышем и игра продолжается по правилу начального удара (см. п.13). Счет сохраняется таким, каким он был к тому моменту, когда партия была прервана.
Примечание: При установке неполной пирамиды следует руководствоваться правилами, изложенными в п.9.3.
27. Штрафы
- Штрафы налагаются в следующих случаях:
- при неправильном ударе кием по битку (см. п.5.1);
- при нанесении удара по битку с отрывом обеих ног от пола (см. п.5.2);
- если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров (см. п.6.3);
- при нарушении очередности ударов (см. п. 7.3);
- при неправильном начальном ударе (см. п.13.1);
- если следующий удар начинается до завершения предыдущего (см. п.15.2);
- при запрещенном касании шаров (см. п.16);
- при двойном ударе (см. п.17);
- при пропихе (см. п.18);
- при неправильном ударе по соприкасающимся и близкостоящим шарам (см. п. 19.1)
- при неправильно завершенном ударе (см. п.20);
- при выскакивании битка или любого прицельного шара за борт (см. п.23.3);
Остальные случаи штрафа описаны в правилах конкретных игр.
- Если при выполнении одного удара игрок совершает несколько нарушений, штраф взимается в одинарном размере.